德国全球最大电子游戏典藏馆因资金断裂关停,6 万款游戏档案面临危机
IT之家 7 月 6 日消息,德国国际电子游戏典藏馆(ICS)本是旨在打造全球规模最大、可供公众查阅电子游戏档案的项目。今年 4 月底约 150 万欧元(IT之家注:现汇率约合 1163.3 万元人民币)公共资助到期,且德国联邦政府拒绝续资,该项目现已进入关停流程。据行业媒体《GamesWirtsc…
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IT之家 6 月 30 日消息,游戏《恋与深空》昨晚再度发文,回应了网络上流传着许多《恋与深空》游戏及宣传内容的相关讨论。 据玩家反馈,在 6.0 游戏剧情里,出现了一组用于人体试药记录的数字编号“A-0731”,大量玩家看到后十分反感并要求严查抵制。对此,游戏官方回应称, 该数字为虚构日期,因是无…
用Cini应用轻松追踪电影剧集、建立个人品味档案,从好友和同类用户中发现好片。
I launched Cini, an iPhone/iPad app for ranking movies and shows. The goal is simple: help people track what they watch, build a taste profile, and fi…
IT之家 6 月 12 日消息,刚刚,美国国防部(又称战争部)公布了第三批解密的不明异常现象(UAP)历史档案文件。 根据声明,第三批文件继续发布在 WAR.GOV/UFO 网站上,美国国防部后续还将以定期更新的方式放出更多档案资料。 IT之家注意到,自 2026 年 5 月 8 日该网站上线以来,…
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微软公开了45年前的86-DOS 1.00源码,带你穿越回早期PC操作系统开发现场,了解微软与西雅图计算机公司的版权纠纷历史
早些时候,微软发布了一篇名为《续写早期 DOS 开发的故事》的文章,公开了目前发现的最早的 DOS 源代码。来自 45 年前的纸质打印稿。@Appinn 86-DOS 1.00 是什么? 1980 年,一家叫 Seattle Computer Products(SCP)的小公司正在卖基于 Intel
一种基于见证解析档案的新方法,用于实时诊断LLM代理在执行策略时的指令冲突问题。
arXiv:2605.27784v1 Announce Type: new Abstract: LLM agents are governed by long-lived natural-language prompt policies, but individually reasonable st…
AI模组化管道破解历史档案“暗数据”难题,自动生成语义元数据实现高效检索
arXiv:2605.16338v1 Announce Type: cross Abstract: The large-scale digitization of historical archives has created a paradox: "dark data"-digital objec…
个人网站应作为档案而非名片,从流与双重视角反思数字存在
Jeremy’s post about his first decade with Twitter made for interesting reading, particularly in how he compares the use of that service to the longevi…