R 星母公司 T2 CEO 泽尔尼克街头采访分享成功秘诀:永远不要牺牲诚信
IT之家 6 月 16 日消息,海外网红“逆境求生学校”(School of Hard Knocks)今天发布视频,对 Rockstar 母公司 Take-Two 首席执行官施特劳斯 · 泽尔尼克进行一场“偶遇采访”。 节目主持人首先在纽约街头偶遇泽尔尼克,第一个问题是“您为何富有?”。泽尔尼克答:…
IT之家 6 月 16 日消息,海外网红“逆境求生学校”(School of Hard Knocks)今天发布视频,对 Rockstar 母公司 Take-Two 首席执行官施特劳斯 · 泽尔尼克进行一场“偶遇采访”。 节目主持人首先在纽约街头偶遇泽尔尼克,第一个问题是“您为何富有?”。泽尔尼克答:…
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IT之家 5 月 31 日消息,Take-Two 首席执行官施特劳斯 · 泽尔尼克本周(5 月 28 日)接受游戏媒体 The Game Business 采访,谈及主机涨价、《GTA6》发售等话题。 泽尔尼克表示, 《侠盗猎车手 6》的媒体评分仍然重要 ,与过去没有什么区别:“Rockstar 的…
IT之家 5 月 30 日消息,据游戏媒体 GamesRader 今天报道,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克表示,2025 年推出的《文明 7》和《无主之地 4》确实存在失误, 但 2K 工作室表现依然出色 。 IT之家在此援引 GamesRader,《无主之地 4》虽然赢得了不错的…
IT之家 5 月 26 日消息,据游戏媒体 IGN 今天报道,R 星母公司 Take-Two 掌门人施特劳斯 · 泽尔尼克最近反驳“《荒野大镖客 线上模式》错失发展机会”观点, 坚称该作取得巨大成功 , 并拥有长久生命力 。 作为参考,《荒野大镖客 线上模式》是《荒野大镖客:救赎 2》的独立多人模式…
游戏巨头Take-Two CEO直言:AI非但不能降低游戏制作成本,反而因创作诉求拓宽推高投入,揭示行业技术应用的现实规律。
IT之家 5 月 25 日消息,游戏巨头 Take-Two Interactive 公司首席执行官施特劳斯 · 泽尔尼克近期接受 CNBC 采访时表示,人工智能并未降低游戏制作开支,未来也难以实现这一效果。相反,为满足玩家需求,人工智能反而会推高研发成本。 泽尔尼克称,“娱乐产业的技术应用规律向来如…
Take-Two CEO 不惧主机涨价,坚信《GTA 6》将拉动玩家增长,并称游戏过去30年实际更便宜。
IT之家 5 月 23 日消息,据 IGN 今晚报道,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克表态对“主机涨价是否影响玩家购买游戏的欲望”并不担心。 其认为,只要游戏品质足够优秀, 即便经济环境不好,玩家依然愿意掏钱购买 。“如果按实际美元价值计算,过去 30 年来,主流电子游戏其实反而变便…
IT之家 5 月 23 日消息,R 星母公司 Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克昨天接受 CNBC 采访, 强调《GTA6》发售时仍将拥有实体版 。 泽尔尼克表示,虽然当今游戏的绝大多数收入来自数字版,但《GTA6》发售时仍将包含重要的实体销售部分。 目前外界普遍预测本作将推出 PS5…
AI提升游戏开发效率但难出爆款,《GTA 6》CEO透露宣发将至
IT之家 5 月 20 日消息,据《商业内幕》19 日报道,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克表示,AI 确实能够提升游戏开发效率,但并不能够 独立创造出下一款《GTA》级别的作品 。 泽尔尼克表示,自己对 AI 持开放态度,甚至可以说“完全支持”。不过,AI 目前仍无法提供 真正的原…