联想高管:从长期看,算力没有过剩
联想高管发声:AI算力需求远未饱和,长期空间巨大,反驳市场过剩论。
IT之家 7 月 2 日消息,据第一财经报道,针对近期市场对 AI 算力过剩的担忧,联想集团副总裁、联想中国首席战略官阿不力克木 · 阿不力米提在接受采访时表示,从长期看,无论中国还是海外市场,AI 算力需求还有很大空间,没有出现算力过剩的情况。 阿不力克木 · 阿不力米提指出,一方面,面向个人消费…
联想高管发声:AI算力需求远未饱和,长期空间巨大,反驳市场过剩论。
IT之家 7 月 2 日消息,据第一财经报道,针对近期市场对 AI 算力过剩的担忧,联想集团副总裁、联想中国首席战略官阿不力克木 · 阿不力米提在接受采访时表示,从长期看,无论中国还是海外市场,AI 算力需求还有很大空间,没有出现算力过剩的情况。 阿不力克木 · 阿不力米提指出,一方面,面向个人消费…
CDPR联合CEO直言AI生成游戏能快速产出但偏离正道,揭示AI与游戏开发的质量之争。
IT之家 6 月 22 日消息,自从生成式人工智能兴起以来,业内围绕其是否应当应用于游戏开发的争论就从未停歇。AI 确实能够加快开发流程中的部分环节,但终究无法复刻人类创作的成果。 在这场热议之中,CD Projekt Red(CDPR)联合首席执行官米哈乌 · 诺瓦科夫斯基(Michał Nowa…
Take-Two前AI负责人直言:生成式AI的某些应用已过分到无法容忍,需有人站出来反对行业乱象。
IT之家 6 月 20 日消息,当地时间 19 日,据外媒 Eurogamer 报道,Take-Two 曾设有专门研究 AI 如何帮助游戏开发的内部团队,负责人是卢克 · 迪肯博士。然而,Take-Two 据报已在今年 4 月裁撤整个 AI 研究团队。 在越来越多游戏公司公开或暗中把生成式 AI 纳…
李想犀利指出今天智能汽车只是“功能驱动”,真正的智能应像生命体,三要素是安全、能力、效率。
IT之家 6 月 15 日消息,在今天的 Livis Day 理想汽车软件与具身智能发布会上,理想汽车 CEO 李想谈起了智能化。他认为,今天的智能手机和智能汽车,都并不是真的智能。 它们本质上还是“功能驱动”的,而不是一个有生命的智能体 。 李想表示,智能汽车最重要的三个维度:安全、能力、效率。 …
游戏巨头Take-Two CEO直言:AI非但不能降低游戏制作成本,反而因创作诉求拓宽推高投入,揭示行业技术应用的现实规律。
IT之家 5 月 25 日消息,游戏巨头 Take-Two Interactive 公司首席执行官施特劳斯 · 泽尔尼克近期接受 CNBC 采访时表示,人工智能并未降低游戏制作开支,未来也难以实现这一效果。相反,为满足玩家需求,人工智能反而会推高研发成本。 泽尔尼克称,“娱乐产业的技术应用规律向来如…
DeepMind创始人Demis Hassabis直言因AI裁员很愚蠢,他对AI就业影响的犀利观点值得一听。
Article URL: https://www.wired.com/story/demis-hassabis-ai-layoffs-deepmind-google-io/ Comments URL: https://news.ycombinator.com/item?id=48196703 Poi…