1
从概念验证到开放世界,Remedy 揭秘《控制:共振》开发过程
Remedy工作室以《控制》为例,揭秘从概念验证到开放世界的开发过程,游戏开发者必读
IT之家 6 月 7 日消息,Remedy 游戏工作室总监 Mikael Kasurinen 本周(6 月 2 日)接受外媒 Game Developer 采访,谈及《控制:共振》的开发过程。 IT之家了解到,Remedy 工作室自《控制》2019 年发售后就开始制作《控制:共振》,新作将启用全新主…
Remedy工作室以《控制》为例,揭秘从概念验证到开放世界的开发过程,游戏开发者必读
IT之家 6 月 7 日消息,Remedy 游戏工作室总监 Mikael Kasurinen 本周(6 月 2 日)接受外媒 Game Developer 采访,谈及《控制:共振》的开发过程。 IT之家了解到,Remedy 工作室自《控制》2019 年发售后就开始制作《控制:共振》,新作将启用全新主…