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宫本茂谈游戏如何真正能打动玩家:要基于开发者自身兴趣打造,不要刻意迎合市场
宫本茂分享打动玩家的游戏设计秘诀:从自身兴趣出发,而非迎合市场。
IT之家 7 月 23 日消息,任天堂首席游戏设计师宫本茂认为,真正能够打动全球玩家的游戏,通常不是刻意迎合世界市场的作品,而是 从开发者个人兴趣和真实体验中诞生的作品 。 宫本茂在新一期《Fami 通》采访中被问到,任天堂旗下 IP 为何能够跨越国家和文化,在全球持续受到欢迎。 宫本茂表示,成功游…
宫本茂分享打动玩家的游戏设计秘诀:从自身兴趣出发,而非迎合市场。
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Take-Two CEO 不惧主机涨价,坚信《GTA 6》将拉动玩家增长,并称游戏过去30年实际更便宜。
IT之家 5 月 23 日消息,据 IGN 今晚报道,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克表态对“主机涨价是否影响玩家购买游戏的欲望”并不担心。 其认为,只要游戏品质足够优秀, 即便经济环境不好,玩家依然愿意掏钱购买 。“如果按实际美元价值计算,过去 30 年来,主流电子游戏其实反而变便…