Hackers quickly prove that Neo Geo Doom ports are not "impossible"
黑科技巧突破硬件极限,经典游戏《毁灭战士》成功移植Neo Geo,证明技术没有"不可能
Clever coding and graphical compromises get a classic game on more classic hardware.
黑科技巧突破硬件极限,经典游戏《毁灭战士》成功移植Neo Geo,证明技术没有"不可能
Clever coding and graphical compromises get a classic game on more classic hardware.
从几何先验到照片级逼真,这篇Eurographics 2026 STAR综述系统梳理了构建数字人的全链路核心技术。
arXiv:2607.04341v1 Announce Type: cross Abstract: This state-of-the-art report provides an overview of controllable 3D human avatar creation. We descr…
SkiaSharp 4.0稳定版发布,与Google Skia严格同步,为.NET跨平台2D图形开发带来新里程碑。
SkiaSharp4 is GA after a long wait. A big commitment made to keep it in lock step with upstream Skia milestones. - Announcement on .NET Blogs - SkiaSh…
把完整图形桌面系统压缩到1.44MB软盘里,专为386/486时代PC和DOS软件设计,11月发布的黑科技项目。
IT之家 7 月 1 日消息,科技媒体 Tom's Hardware 昨日(6 月 30 日)发布博文,报道称 HamsterOS 计划 11 月发布,定位 386/486 时代 PC 和 DOS 软件, 可在单张 1.44 MB 软盘中装入 32 位图形界面操作系统。 界面上,HamsterOS …
36氪获悉,6月22日,摩尔线程发布图形显卡驱动v340.150,新增对“无Resizable BAR支持”平台的支持,完善了对Blender Vulkan后端以及开源音视频框架FFmpeg中Vulkan视频编解码的支持。
在Mac上通过图形界面轻松管理GitHub仓库,提升Git操作效率
Visual GitHub management directly from a graphical interface Discussion | Link
原生3D空间理解与生成模型,输出可编辑的3DGS格式,直接导入Unity/Unreal引擎,将AI转化为游戏开发生产力。
能够直接导入Unity、Unreal Engine等主流引擎进行交互开发
基于图的条件生成模型,为数字孪生建模提供全新方法论。
arXiv:2606.16219v1 Announce Type: cross Abstract: Digital twin modeling, including control and data assimilation under model uncertainty, often faces …
Rust重写的Linux混合显卡管理器,更高效安全地切换独显集显
Hi HN, This is a working WIP Rust port of switcheroo-control, a Linux hybrid graphics manager. It provides a daemon and a CLI to list GPUs and launch …
一个Haskell反应式笔记本,支持构造立体几何,交互式编程新体验。
Sabela is a reactive notebook for Haskell. The name is the Ndebele word for "to respond." Cells respond to each other on change. Initially it was mean…
基于Unreal 5.6.1引擎打造的移动端技术演示,通过4个关卡展示神经图形与光照能力,时长约2小时,极具行业参考价值。
IT之家 6 月 11 日消息,Arm 美国当地时间本月 10 日宣布,由其与 Sumo Digital 工作室合作开发的移动端游戏《Neural Dawn》预计将于 2026 年晚些时候在搭载新一代 Mali GPU 的 Android 设备上独家发布。 《Neural Dawn》并不是传统的商业…
一步步复刻1993年VGA图形模式,独立开发者在3D项目中重现256色时代的游戏视觉风格。
Article URL: https://staniks.github.io/articles/catlantean-3d-blog-1/ Comments URL: https://news.ycombinator.com/item?id=48459294 Points: 265 # Commen…
多视角捕捉面部毛发从稀疏到浓密,无需先验知识即可实现毛流级精细重建
arXiv:2606.08041v1 Announce Type: cross Abstract: Facial hair is a defining trait of personal identity, yet remains a critical bottleneck for digital …
苹果用AI加速Mac游戏移植,Metal 4让图形性能测试更简单高效
IT之家 6 月 9 日消息,科技媒体 AppleInsider 今天(6 月 9 日)发布博文,报道称在 2026 年全球开发者大会(WWDC)主题演讲结束后,苹果针对 Mac 游戏生态, 推出 Game Porting Toolkit 4 工具包。 IT之家注:Game Porting Tool…
巧妙融合NeRF高质量渲染与3DGS高速渲染,利用互补优势提升新视角合成性能。
arXiv:2606.09034v1 Announce Type: new Abstract: Neural radiance field (NeRF) and 3D Gaussian splatting (3DGS) are two mainstream approaches for novel …
讨论AI图像生成与图形代码生成割裂的根源,启发开发者思考工具融合新方向
For example, when making an iOS game, you might want to ask the AI look at a screenshot of your game and to generate images with improved graphics. Yo…
用光追踪技术高效学习复杂光源,突破计算机图形渲染瓶颈。
arXiv:2606.04319v1 Announce Type: cross Abstract: We propose a neural formulation for estimating the appearance of complex luminaires. We focus on cha…
仅用朴素算法实现的逼真火焰特效演示,视觉效果惊艳且代码开源可学习。
Source code: https://github.com/Leftium/fx/blob/main/src/routes/fire-plas... I made this naive fire effect as realistic as possible; arguably more rea…
最新综述系统梳理神经3D网格纹理化技术进展,涵盖生成式方法、优化策略与评估基准,图形学研究者必读。
arXiv:2606.00137v1 Announce Type: new Abstract: Texturing 3D meshes plays a vital role in determining the visual realism of digital objects and scenes…
一篇关于神经次表面散射采集与表示的前沿论文,可帮助3D图形从业者理解如何用神经网络高效建模半透明材质
arXiv:2606.02292v1 Announce Type: new Abstract: We present a method to acquire and estimate the sub-surface scattering properties of light transport a…