一年裁掉千名开发者,育碧全力拥抱 AI 优化游戏研发
育碧裁员千人转投AI怀抱,揭秘游戏巨头如何用生成式AI破局,同时AI教育渗透引发思考
IT之家 5 月 21 日消息,育碧长期深陷管理不善的经营困境,该公司最新财报证实,过去十二个月里,其已在持续的业务重组中裁员逾千名游戏开发人员。 这家法国游戏发行商仍在寻求破局之法,如今开始借助人工智能,统筹旗下众多工作室优化游戏研发流程。 据最新财务报告显示,育碧计划借助人工智能提升玩家游玩体验…
育碧裁员千人转投AI怀抱,揭秘游戏巨头如何用生成式AI破局,同时AI教育渗透引发思考
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将游戏开发文档与项目管理无缝整合,CDPR用它来避免《赛博朋克2077》首发翻车的教训,值得每个游戏团队尝试。
IT之家 5 月 21 日消息,据游戏媒体 GamesRadar 昨天报道,CDPR 首席技术文档撰稿人 Jarosław Ruciński 与高级撰稿人 Adrian Fulneczek 最近在 Digital Dragons 论坛发表演讲,谈及工作室未来如何开发《巫师 4》《赛博朋克 2》,避免…
AI提升游戏开发效率但难出爆款,《GTA 6》CEO透露宣发将至
IT之家 5 月 20 日消息,据《商业内幕》19 日报道,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克表示,AI 确实能够提升游戏开发效率,但并不能够 独立创造出下一款《GTA》级别的作品 。 泽尔尼克表示,自己对 AI 持开放态度,甚至可以说“完全支持”。不过,AI 目前仍无法提供 真正的原…
揭秘R星如何用32MB内存和慢速光驱实现GTA3庞大开放世界,网格化加载技术堪称神优化,游戏开发者的经典案例。
IT之家 5 月 17 日消息,YouTube 博主 Game Maker's Toolkit 本周(5 月 11 日)发布视频,深入分析 R 星当年如何将《GTA3》装进仅有 32MB 内存的 PS2 游戏机。 作为参考,《GTA3》发售于 2001 年,是《GTA》系列 3D 世界观的开山之作,…
用GitHub Copilot CLI在终端中构建程序化生成的Roguelike游戏,AI辅助开发新玩法
Learn how one Hubber used GitHub Copilot CLI to build an extension that turns any codebase into a unique, roguelike dungeon. The post Dungeons & D…