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前顽皮狗开发者透露初代《神秘海域》游戏设置“动态难度系统”原因:防止玩家过快通关
IT之家 8 月 19 日消息,前顽皮狗(Naughty Dog)开发人员 Benson Russell 在接受外媒 FRVR 采访时,透露《神秘海域》初代游戏《神秘海域:德雷克船长的宝藏(Uncharted:Drake's Fortune)》当年加入动态难度系统的主要目的之一竟是为了“延长游戏时长…
IT之家 8 月 19 日消息,前顽皮狗(Naughty Dog)开发人员 Benson Russell 在接受外媒 FRVR 采访时,透露《神秘海域》初代游戏《神秘海域:德雷克船长的宝藏(Uncharted:Drake's Fortune)》当年加入动态难度系统的主要目的之一竟是为了“延长游戏时长…
IT之家 8 月 14 日消息,据游戏媒体 Insider Gaming 今天报道,前顽皮狗开发者 Benson Russell 认为《神秘海域》系列游戏完全没必要重制。 IT之家从原报道获悉,顽皮狗似乎已将《神秘海域》IP 雪藏,该系列目前最新作品还是 2017 年的《神秘海域:失落的遗产》。 B…
IT之家 6 月 30 日消息,博主 Michael Kemp 在 Sacred Symbols 播客节目中透露,顽皮狗曾计划在 PS5 上重制《神秘海域》系列初代作品《神秘海域:德雷克船长的宝藏》,但最终项目方向发生变化,转而开发《最后生还者:第一部》。 Michael Kemp 称,相应项目最早…