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消息称顽皮狗《最后生还者》多人项目烧掉超 1 亿美元成本,最终因索尼“实时服务型游戏”战略收缩被砍
IT之家 8 月 22 日消息,消息源 Jason Schreier 发文,透露顽皮狗《最后生还者》多人项目在被砍掉之前累计投入已超 1 亿美元 (IT之家注:现汇率约合 6.74 亿元人民币) ,如果本作并未被砍,那么其整体开发成本将达“上亿美元级别”,规模接近《最后生还者 PART II》2.2…
IT之家 8 月 22 日消息,消息源 Jason Schreier 发文,透露顽皮狗《最后生还者》多人项目在被砍掉之前累计投入已超 1 亿美元 (IT之家注:现汇率约合 6.74 亿元人民币) ,如果本作并未被砍,那么其整体开发成本将达“上亿美元级别”,规模接近《最后生还者 PART II》2.2…
IT之家 8 月 9 日消息,实体版游戏正在加速退出主流市场,今年的游戏销量已经基本由数字版占据。索尼更是全面数字发行最积极的推动者,此前已经宣布从 2028 年开始,旗下所有游戏都将只推出数字版。 实体游戏需要光盘、包装等材料,还涉及生产加工,因此发行成本高于数字版并不意外。最新报告显示,制作实体…