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前《龙腾世纪》制作人:玩家擅长发现问题却不善于解决问题,开发者不必盲从
IT之家 8 月 9 日消息,据外媒 NoteBook Check 今天(9 日)报道,前《龙腾世纪》执行制作人马克 · 达拉认为,开发者不该把玩家意见奉为游戏设计的圭臬。玩家往往很擅长 发现 Bug、系统故障和平衡性问题 ,却未必知道应该怎样解决,因为玩家 终究“不是开发者” 。“他们不是开发者,…
IT之家 8 月 9 日消息,据外媒 NoteBook Check 今天(9 日)报道,前《龙腾世纪》执行制作人马克 · 达拉认为,开发者不该把玩家意见奉为游戏设计的圭臬。玩家往往很擅长 发现 Bug、系统故障和平衡性问题 ,却未必知道应该怎样解决,因为玩家 终究“不是开发者” 。“他们不是开发者,…
前《龙腾世纪》制作人建议3A游戏通过植入广告借鉴电影盈利模式,引发行业对游戏商业化的新思考。
IT之家 5 月 31 日消息,据游戏媒体 GamesRadar 今天报道,BioWare 资深开发者、前《龙腾世纪》制作人马克 · 达拉(Mark Darrah)认为,处于困境的电子游戏行业或许可以从电影、电视行业的盈利模式中学到一些东西。 马克 · 达拉首先将游戏和电影行业的商业模式进行比较。其…