《剑网 3》制作人郭炜炜官宣离职:明天是在西山居最后一天,感谢雷军和公司
IT之家 8 月 27 日消息,《剑网 3》系列制作人郭炜炜刚刚发文宣布,明天是他“在西山居任职的最后一天”。 作为西山居的元老级人物和《剑网 3》的灵魂人物,郭炜炜的正式离开,标志着这家老牌游戏厂商一个时代的落幕。 郭炜炜在回顾中表示,他于 2004 年毕业后便加入金山软件旗下的西山居工作室,投身…
IT之家 8 月 27 日消息,《剑网 3》系列制作人郭炜炜刚刚发文宣布,明天是他“在西山居任职的最后一天”。 作为西山居的元老级人物和《剑网 3》的灵魂人物,郭炜炜的正式离开,标志着这家老牌游戏厂商一个时代的落幕。 郭炜炜在回顾中表示,他于 2004 年毕业后便加入金山软件旗下的西山居工作室,投身…
IT之家 8 月 11 日消息,《女神异闻录 4:Revival》制作人和田和久昨日接受外媒 GamerBraves 采访,谈及本作的重构方向、战斗系统和剧情呈现方式。 据介绍,《女神异闻录 4:Revival》最大的变化之一,就是升级了完全 3D 环境。玩家将可以旋转右摇杆自由探索城市,而原作采用…
IT之家 8 月 9 日消息,据外媒 NoteBook Check 今天(9 日)报道,前《龙腾世纪》执行制作人马克 · 达拉认为,开发者不该把玩家意见奉为游戏设计的圭臬。玩家往往很擅长 发现 Bug、系统故障和平衡性问题 ,却未必知道应该怎样解决,因为玩家 终究“不是开发者” 。“他们不是开发者,…
抱歉,我注意到您提供的是一篇关于《明末:渊虚之羽》游戏的新闻文章,但我的任务是为一个**在线工具**写推荐语、分类、标签和评分。请您提供需要推荐的在线工具的名称或网址,我将为您完成评估。 如果您希望我基于这篇文章本身推荐一个相关的工具(例如游戏资讯聚合器、Steam 价格追踪工具等),请明确说明,我也会按规则为您输出。
IT之家 7 月 29 日消息,国产游戏《明末:渊虚之羽》开发商灵泽科技在今年早些时候经历动荡, 网传游戏制作人夏思源离职并另立门户 ,游戏 IP 也被 3200 万元卖给了游戏发行商 505 Games 的母公司 —— 意大利 Digital Bros 集团。 今日,游戏发行商 505 Games…
IT之家 7 月 18 日消息,据外媒 NotebookCheck 今天(18 日)晚间报道,曾担任《侠盗猎车手 5》首席制作人的 R 星前制作人约翰 · 里基奥透露,由于各支开发团队已经不堪重负,没有足够人力把所有内容打磨到 R 星要求的水准,《GTA 5》最终 砍掉了完整关卡和多款几乎制作完成的…
IT之家 7 月 13 日消息,前 Rockstar 制作人约翰 · 里奇奥(IT之家注:John Riccitiello)昨天出席 Kiwi Talkz 播客节目,谈到 R 星旗下作品为何总是首发上主机、过一两年后才上 PC。 这名参与过《侠盗猎车手 V》《荒野大镖客:救赎》的制作人表示,R 星游…
IT之家 7 月 6 日消息,Square Enix 现已在微博开通《最终幻想 7 重制版》官方微博“FF7_REMAKE”,账号运营主体设在上海。官方同步放出一段 58 秒问候视频,制作人滨口直树在视频中向国内玩家打招呼。 同时,滨口直树在视频中提到“克劳德与伙伴们的旅途仍在继续。命运的齿轮,也将…
IT之家 6 月 30 日消息,传奇游戏制作人神谷英树前天在 X 平台发文,分享自己对《生化危机》系列游戏的未来设想。 ▲ 神谷英树,图源:IGN 一位粉丝首先询问神谷,未来是否再有机会制作全新《生化危机》游戏,讲述里昂和克莱尔的后日谈。 ▲ 里昂 神谷英树则对此设想道: 如果由我来做的话,那游戏就…
IT之家 6 月 7 日消息,《龙之谷》制作人朴正植的工作室 Hound13 旗下新作《龙之剑:觉醒(DragonSword:Awakening)》目前已在 Steam 平台开启限时试玩(6 月 24 日 1:00 结束),试玩版支持简体中文,IT之家附商品页( https://store.stea…
IT之家 6 月 2 日消息,据 IGN 今天报道,卡普空《生化危机》系列制作人熊泽雅登最近接受媒体采访时表示,《生化危机》新作剧情完全可能发生在日本。 熊泽雅登表示:“我想每一位日本的《生化危机》玩家都曾想过以日本为主题的新作,我自己也考虑过这件事”。 “并且,这个系列主要由日本开发团队负责制作,…
前《龙腾世纪》制作人建议3A游戏通过植入广告借鉴电影盈利模式,引发行业对游戏商业化的新思考。
IT之家 5 月 31 日消息,据游戏媒体 GamesRadar 今天报道,BioWare 资深开发者、前《龙腾世纪》制作人马克 · 达拉(Mark Darrah)认为,处于困境的电子游戏行业或许可以从电影、电视行业的盈利模式中学到一些东西。 马克 · 达拉首先将游戏和电影行业的商业模式进行比较。其…
戛纳电影节风向变了:电影人从抗拒到谨慎拥抱AI,承认这是不可逆的浪潮。不是妥协,而是聪明的生存策略。
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