Take-Two CEO 泽尔尼克预测低延迟云游戏 3 年内商业化,装机基数扩大 10 倍
Take-Two CEO断言低延迟云游戏三年内商业化,装机基数或暴增十倍,游戏行业格局将变。
IT之家 8 月 8 日消息,科技媒体 WccfTech 昨日(8 月 7 日)发布博文,报道称在 2027 财年(2026 年 4 月 1 日至 2027 年 3 月 31 日)第 1 财季(2026 年 4 月 1 日 ~6 月 30 日)财报中, Take-Two Interactive 首席…
Take-Two CEO断言低延迟云游戏三年内商业化,装机基数或暴增十倍,游戏行业格局将变。
IT之家 8 月 8 日消息,科技媒体 WccfTech 昨日(8 月 7 日)发布博文,报道称在 2027 财年(2026 年 4 月 1 日至 2027 年 3 月 31 日)第 1 财季(2026 年 4 月 1 日 ~6 月 30 日)财报中, Take-Two Interactive 首席…
550亿美元!沙特主权基金收购EA,游戏巨头易主,豪掷千亿剑指电竞未来?
IT之家 7 月 31 日消息,Electronic Arts (EA,艺电) 当地时间 30 日在向美国证券交易委员会 (SEC) 递交的 Form 8-K 文件中确认,由沙特主权财富基金 PIF 领导的 投资者财团以 550 亿美元 (IT之家注:现汇率约合 3721.15 亿元人民币) 对其进…
索尼无光驱计划恐让玩家多花钱,实体光盘价格优势明显,数字折扣也难敌二手市场。
Used discs are often cheaper than even deep digital discounts.
Take-Two预测《GTA 6》发售将带来超10亿美元现金流,刷新游戏行业纪录。
IT之家 7 月 21 日消息,据外媒 Tech4Gamer 当地时间 20 日报道,Take-Two 正在筹备“ 可能是 公司史上 规模最大” 的一次游戏发售。 Take-TwoCEO 施特劳斯 · 泽尔尼克预计,由 R 星开发的《侠盗猎车手 6》将刷新多项纪录,并大幅改善发行商的财务状况。 泽尔…
索尼宣布2028年起停产PS实体游戏盘,实体媒体的棺材板钉死了?
Is PlayStation about to make the same mistake Microsoft made with Xbox One?
TechCrunch带来Sony将在2028年停止实体游戏光盘销售的重磅消息,数字下载占比已达85%,阅读这篇文章了解游戏产业未来走向。
Sony will stop producing physical discs for all new PlayStation games beginning in 2028, as the company embraces an all-digital future.
《GTA5》销量逼近2.3亿份单季再卖500万,系列总销量超4.7亿,GTA6定价或达80美元
IT之家 6 月 1 日消息,《GTA5》自 2013 年发售以来,已横跨三个主机世代和 PC 平台。其续作《GTA6》将于今年 11 月 19 日正式发售。 参考 Take-Two 发布的最新季度财报, 目前《GTA5》全球累计销量已接近 2.3 亿份 ,较上一期财报的 2.25 亿份再度增长,折…