Introducing OmniCore: A Neural Brain for Your Game’s NPCs
用神经网络给游戏NPC装上“大脑”,一个尚在打磨的原型,却透着未来感。
Before this ever reaches a formal release, I want other game developers to put it through real conditions — not a polished trailer, not a curated show…
用神经网络给游戏NPC装上“大脑”,一个尚在打磨的原型,却透着未来感。
Before this ever reaches a formal release, I want other game developers to put it through real conditions — not a polished trailer, not a curated show…
拒绝AI千篇一律,《神鬼寓言4》100%手工设计超1000名NPC,均可恋爱,手工匠心满满。
IT之家 6 月 13 日消息,由 Playground Games 开发的角色扮演游戏《神鬼寓言 4》在夏季游戏节期间公布了更多关于游戏内社交系统的细节。 游戏副总监克雷格 · 利特尔(Craig Littler)6 月 10 日在接受 GameSpot 等媒体采访时确认,本作中登场的超过 100…
索尼新专利用AI驱动游戏NPC,实现拟人化对话和行为,游戏交互体验将迎来革命。
IT之家 5 月 27 日消息,索尼 PlayStation 已提交多项专利,其中不乏人工智能相关技术专利。此前,这家游戏巨头就申请过 AI 驱动播客、AI 游戏重制等相关专利。 游戏资讯网站 Cheat Happens 近日发现,PlayStation 又递交了一项新专利,这项专利预示着游戏里的非…
2026年回头审视:AI NPC游戏体验为何仍停留在YouTube演示,而非真正的沉浸式革新?
Article URL: https://www.frisson-labs.com/ai-npcs-2026 Comments URL: https://news.ycombinator.com/item?id=48239307 Points: 4 # Comments: 2
从被动渲染到主动反应:新模型让游戏NPC具备物理交互理解,突破传统玩家视角限制
arXiv:2605.15256v1 Announce Type: new Abstract: Current game world models simulate environments from a subjective, player-centric perspective. However…