游戏科学披露《黑神话:钟馗》核心设定:围绕生死叙事、延续多 Boss 设计,画质目标超越《悟空》
《黑神话》制作团队首谈新作钟馗核心设定:生死叙事搭配多Boss挑战,画质目标超越悟空
IT之家 7 月 10 日消息,当地时间 7 月 7 日晚,《黑神话:悟空》全球音乐会北美首站演出在美国洛杉矶孔雀剧院举行。数千名观众到场观看了这场融合交响乐、民乐与游戏画面的演出。 该音乐会已于 2024 年至 2025 年完成在中国 19 个城市的 39 场巡演,后续还将在纽约、新加坡、曼谷等十…
《黑神话》制作团队首谈新作钟馗核心设定:生死叙事搭配多Boss挑战,画质目标超越悟空
IT之家 7 月 10 日消息,当地时间 7 月 7 日晚,《黑神话:悟空》全球音乐会北美首站演出在美国洛杉矶孔雀剧院举行。数千名观众到场观看了这场融合交响乐、民乐与游戏画面的演出。 该音乐会已于 2024 年至 2025 年完成在中国 19 个城市的 39 场巡演,后续还将在纽约、新加坡、曼谷等十…
IT之家 7 月 10 日消息,科技媒体 Windows Central 昨日(7 月 9 日)发布博文,报道称在微软 XBOX 持续推进重组计划中, 《上古卷轴 Online》游戏开发商 ZeniMax Online 裁员 213 人。 根据美国马里兰州政府发布的 WARN 报告显示,ZeniMa…
IT之家 7 月 6 日消息,Steam 完善的退款机制绝对算得上电子游戏行业里最优质的政策之一。平台并没有把玩家单纯视作消费者,而是当作真实用户对待;Valve 公司虽制定了清晰的规则,处理退款申请时却通常会一事一议。但这并不代表没有人钻这套退款机制的空子。 退款规则大致是这样:游戏游玩时长不足两…
IT之家 7 月 5 日消息,据外媒 Nintendo Everything 前天报道,Aspyr 工作室日前向玩家解释 Switch 2 版《古墓丽影:崛起》为何不能实现 60 FPS 运行。 IT之家在此援引 Nintendo Everything,本作的 Switch 2 版本采取锁 30 F…
Epic CEO炮轰Steam:强制披露AI要求反而拖累开发者创新步伐
IT之家 6 月 26 日消息,据游戏媒体 Insider Gaming 昨天报道,从 2024 年开始, Valve 要求开发者在 Steam 发布新游戏时 , 必须披露是否使用生成式 AI 工具 。结果到了现在,一旦有游戏说自己使用了 AI,就会招来玩家反对声浪,哪怕是世嘉这样的老牌公司也不例外…
调研揭示:游戏若标明使用了AI,玩家评测量会显著下降22%
IT之家 6 月 24 日消息,生成式人工智能问世以来,业内围绕其在游戏开发中的应用争论从未停歇。但如果纯粹从务实、商业的角度评判,人工智能的实际表现究竟如何?市场数据分析师罗斯 · 伯顿在游戏行业分析平台 Game Oracle 发布的一篇博客文章中提出,这项技术自带的负面口碑会劝退潜在玩家。 I…
艺电CEO押注生成式AI以缩短开发周期、降本增效,背后关联550亿美元收购交易能否落地。
IT之家 6 月 24 日消息,当下电子游戏行业面临的一大难题,就是新作的开发周期过于漫长。在 PS2 主机时代,一款游戏的开发周期最短仅 18 个月,如今却拉长至五年甚至更久。各大游戏厂商是否认为全新生成式人工智能工具能填补这一效率缺口呢? 据 Eurogamer 报道,本月早些时候,在《The …
探索LLM在游戏开发中的实际应用:GPT-4o如何辅助代码重构与功能生成,案例详实,开发者和AI研究者均可受益。
arXiv:2606.21171v1 Announce Type: cross Abstract: Large language models (LLMs) are increasingly used to support software development, but their practi…
CDPR联合CEO直言AI生成游戏能快速产出但偏离正道,揭示AI与游戏开发的质量之争。
IT之家 6 月 22 日消息,自从生成式人工智能兴起以来,业内围绕其是否应当应用于游戏开发的争论就从未停歇。AI 确实能够加快开发流程中的部分环节,但终究无法复刻人类创作的成果。 在这场热议之中,CD Projekt Red(CDPR)联合首席执行官米哈乌 · 诺瓦科夫斯基(Michał Nowa…
《刺客信条:Hexe》开发提速明夏发售,创意调整砍掉猫伙伴系统,风格偏离引玩家关注。
IT之家 6 月 21 日消息,消息源 Rogue Tx 发文,透露育碧正在加快《刺客信条: Hexe》的开发进度,内部的“目标发布时间”已从原本传闻中的 2027 年(明年)年末提前到了 2027 年 6 月。 综合 Tweaktown 报道,事实上本作在过去几个月一直处于相当混乱的开发状态,如今…
Agent 和人一样离不开闭环。 查看全文
Take-Two前AI负责人直言:生成式AI的某些应用已过分到无法容忍,需有人站出来反对行业乱象。
IT之家 6 月 20 日消息,当地时间 19 日,据外媒 Eurogamer 报道,Take-Two 曾设有专门研究 AI 如何帮助游戏开发的内部团队,负责人是卢克 · 迪肯博士。然而,Take-Two 据报已在今年 4 月裁撤整个 AI 研究团队。 在越来越多游戏公司公开或暗中把生成式 AI 纳…
Unreal Engine 5.8新增AI代理能力,轻松构建更智能的游戏世界。
Build unreal games with AI agents Discussion | Link
无需旗舰显卡,用ACE Game Agent SDK为游戏打造AI队友,Beta测试已接入虚幻引擎5,降低开发门槛。
IT之家 6 月 18 日消息,在昨日开幕的虚幻嘉年华 2026 期间,英伟达宣布其用于创建和构建 AI 游戏队友的 NVIDIA ACE Game Agent SDK 现已进入 Beta 测试阶段。 这套工具允许游戏开发者为搭载 GeForce RTX 显卡的设备构建本地运行的 AI 角色,并包含…
让Claude Code轻松理解复杂Unity项目结构,告别低效的grep导航,这个开源上下文图是AI辅助游戏开发的实用利器。
I brought you my new open source project for Unity and Claude Code to work in pair. Long story short: Claude usually has a hard time navigating Unity …
一步步复刻1993年VGA图形模式,独立开发者在3D项目中重现256色时代的游戏视觉风格。
Article URL: https://staniks.github.io/articles/catlantean-3d-blog-1/ Comments URL: https://news.ycombinator.com/item?id=48459294 Points: 265 # Commen…
用Copilot将老旧的Python游戏原型翻新成JavaScript版,从重构到模块化,AI辅助开发全程实战。
This is a submission for the GitHub Finish-Up-A-Thon Challenge What I Built Pixel Siege is a fast-paced 8-bit arcade shooter game where players battle…
提供的内容是一篇游戏新闻,而非在线工具,无法按工具推荐格式回复。请提供具体的在线工具名称或链接,牛哥随时为您服务。
IT之家 6 月 8 日消息,据 IO Interactive 首席执行官哈坎・阿布拉克透露,全新詹姆斯・邦德题材游戏《007:初露锋芒》销量已突破 300 万份。他同时驳斥了外界关于该游戏研发成本高达 2 亿美元(IT之家注:现汇率约合 13.59 亿元人民币)的说法。 阿布拉克在接受游戏资讯网站…
Remedy工作室以《控制》为例,揭秘从概念验证到开放世界的开发过程,游戏开发者必读
IT之家 6 月 7 日消息,Remedy 游戏工作室总监 Mikael Kasurinen 本周(6 月 2 日)接受外媒 Game Developer 采访,谈及《控制:共振》的开发过程。 IT之家了解到,Remedy 工作室自《控制》2019 年发售后就开始制作《控制:共振》,新作将启用全新主…
帮助 Godot 开发者快速将游戏移植到 XBOX 平台,提供可复用集成代码与实现思路,兼容新版 GDK。
IT之家 6 月 5 日消息,微软昨日(6 月 4 日)发布公告,面向 Godot 开发者推出 XBOX 示例项目 XBOX Godot Sample, 帮助开发者更快把 Godot 游戏带到 XBOX on PC。 IT之家注:Godot Engine 是一款 功能强大、开源免费、跨平台 的 2D…