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中国游戏的错位竞争:头部赌3A,腰部吃存量 | 游戏风向标
文丨小葵 编辑丨果脯 中国游戏产业正站在一个微妙的分水岭上。 一边,腾讯网易等头部大厂利用资本,以全球资源整合或漫长自研周期,向代表行业塔尖的3A单机游戏发起冲锋;另一边,以4399百奥为代表的腰部力量,在各自深耕的细分赛道里,通过成熟玩法复刻与精细化运营,稳守利润阵地。 今年夏日游戏节的发布会上,…
文丨小葵 编辑丨果脯 中国游戏产业正站在一个微妙的分水岭上。 一边,腾讯网易等头部大厂利用资本,以全球资源整合或漫长自研周期,向代表行业塔尖的3A单机游戏发起冲锋;另一边,以4399百奥为代表的腰部力量,在各自深耕的细分赛道里,通过成熟玩法复刻与精细化运营,稳守利润阵地。 今年夏日游戏节的发布会上,…
文丨贝果树 编辑丨果脯 5月9日,日本独立游戏发行商MAGI发帖,表示《梦幻魔法公主》“受到了远远超出想象的热烈支持”。 彼时,这款游戏刚发售12天,销量超过了20万份。 或许对于销量动辄百万的大作来说,20万不是个值得一提的数字。但对于一款日本独立游戏来说,这确实是个不少的数量。开发商之一Neot…