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《巫师 4》游戏前瞻:剧情强化道德灰度叙事,塑造有血有肉的 NPC
IT之家 9 月 25 日消息,CD Projekt Red 联合首席执行官亚当 · 巴多夫斯基(Adam Badowski)透露, 《巫师 4》游戏将强化道德灰度叙事,并通过模糊选择及其后果给玩家留下持久印记。 IT之家援引博文介绍,道德灰度叙事是指游戏剧情不将角色和事件简单划分为正义或邪恶,让不…
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